Reliverse AI
Все новости
Обновление 4 ноября 2026

Склянки против повадок, задания дня и походы с риском

Вылазки стали глубже: у каждой повадки врага теперь есть свой ответ, каждый день — три задания с сундуком, а поход из пяти этапов позволяет унести больше или потерять половину добытого.

Вылазки стали глубже. Теперь у каждого противника есть ответ, у каждого дня — своя цель, а у самой вылазки — продолжение с настоящим риском.

Склянки против повадок и пояс

  • Шесть новых расходников в каждом мире, со своими названиями. Пять снимают по одной повадке врага на три раунда: броня перестаёт гасить удары, быстрый бьёт один раз вместо двух, яд сходит и не цепляется снова, ярость падает до начальной, а жаждущий не лечится твоей кровью. Шестой — средство уйти из боя наверняка.
  • Делаются только в мастерской, из ходовых материалов вылазок: две штуки за 30 осколков. Средство для побега доступно сразу, остальные — со второго ранга вылазок.
  • Пояс на два места. В бою под рукой только то, что висит на поясе, а собирают его заранее, в сумке. Против бронированного возьми одно, против ядовитого — другое. Кто пояс не трогал, тому на него сами ложатся первые два расходника.
  • Склянка, подходящая против этого врага, подсвечена в бою словом «годится». Применение, как и любое зелье, занимает раунд.
  • Из вылазки больше нельзя выйти кнопкой «это не бой». Только отступить (шанс зависит от ловкости, неудача — удар в спину) или уйти с помощью средства для побега. Кнопка осталась для схваток в истории, до первого раунда.

Задания дня

  • Три задания каждый день, общие для всех твоих жизней: выиграть несколько схваток, одолеть врага с определённой повадкой, победить, не потеряв ни капли здоровья, сковать вещь, добыть трофеи и другие. Засчитывает сама игра — по тому, что случилось в бою и в мастерской.
  • За каждое — осколки и материал. Награда приходит в ту жизнь, где задание выполнено. Осколки идут в общий дневной предел.
  • За все три — сундук дня: склянки против повадок и материал получше. В день вехи серии заходов сундук щедрее.
  • Задания обновляются в полночь по Москве. Смотри их во вкладке «Дела», в блоке «Сегодня».

Походы

  • Поход — пять этапов по одному месту. На каждом выбираешь дорогу: обычный бой, матёрый противник с двойной добычей, тайник (бывает с ловушкой) или привал, где можно перевести дух. На пятом этапе ждёт хозяин логова.
  • Добыча копится в рюкзаке, а здоровье между этапами само не возвращается. После любого этапа можно уйти и унести всё.
  • Риск настоящий: пал — половина рюкзака остаётся там, сбежал из боя — треть. Дошёл до конца — осколки за поход в полтора раза больше.
  • Три похода в сутки на каждую жизнь. Начать — кнопкой «В поход» в карточке места на карте вылазок.
  • Обычные одиночные вылазки никуда не делись.

Всё это уже работает на сайте. В приложении появится совсем скоро.

Как всё устроено сейчас — в вики. Не сходится с игрой — напишите в поддержку.