Что нового и что изменилось
Игра считает всё на сервере, и когда мы правим механику или цены, они меняются у всех разом. Поэтому меняем открыто: здесь записано, что и когда мы поменяли и почему.
Склянки против повадок, задания дня и походы с риском
Вылазки стали глубже: у каждой повадки врага теперь есть свой ответ, каждый день — три задания с сундуком, а поход из пяти этапов позволяет унести больше или потерять половину добытого.
ЧитатьЗа победу в схватке теперь втрое больше опыта
Мы пересчитали все схватки, которые случились в игре, и увидели то, чего быть не должно: игроки проигрывали больше половины боёв. Причина оказалась не в самом бое, а в том, что герой почти всю жизнь оставался первого-второго уровня — а на нём выигрываются только слабый и равный противник.
ЧитатьКак всё устроено сейчас — в вики. Не сходится с тем, что видите в игре, — напишите в поддержку.