Reliverse AI
Все разделы

Схватка

Стойки, стойкость, тяжёлый удар, платные вмешательства

Бой считает сервер

Схватка — не текст, а арифметика. Рассказчик не бросает кубики, не выбирает действия врага и не решает, кто победил: он получает готовый итог и описывает его словами. Поэтому уговорить его нельзя, и поэтому же бой мгновенный — ждать ответа модели не нужно.

Как проходит раунд

  • Противник объявляет намерение заранее — ты видишь его до своего хода.
  • Ты выбираешь стойку.
  • Сервер бросает d20 на попадание, считает урон и отвечает за противника.
СтойкаЧто делает
Атакабьёшь и восстанавливаешь стойкость
Защитаурон вдвое меньше, даёт разгон следующему удару, тратит стойкость
Уклонениеуводит удар целиком, но только если угадал; тратит стойкость
Отступитьвстречный бросок; проиграл — получил в спину

Стойкость

Закрываться каждый раунд нельзя: защита и уклонение её тратят, а возвращает только атака. Без этого правила выигрышной стратегией была бы глухая оборона против кого угодно.

Тяжёлый удар

Каждый третий раунд здоровый противник заносит тяжёлый — и объявляет это. Он бьёт в полтора раза сильнее и почти пробивает щит. Уклонение от объявленного тяжёлого уводит его целиком и открывает противника: твой следующий удар придётся в раскрытого.

Повадки тварей

У противников в вылазках бывают повадки — они меняют не числа, а правильный ответ. Повадки видны под именем врага ещё до первого хода.

ПовадкаЧем отвечать
БроняОбычные удары вязнут. Пробьёт только удар по раскрытому — уклонись и бей.
СтремительностьБьёт дважды за раунд. Щит режет оба удара, уклонение — только один.
ЯдРаны от него не затягиваются и жгут каждый раунд. Долгий бой убьёт.
ЯростьС каждым раундом бьёт всё тяжелее. Тянуть нельзя.
ЖаждаЛечится от того, что забирает у тебя. Не подставляйся.

Против бронированного «Атака» каждый раунд — худший ход из возможных: удар с места вязнет в шкуре. Ритм «закрылся — ударил с разгона» меняет исход боя в разы.

Если всё пошло плохо

  • Переброс — отменить неудачный раунд и сыграть его заново.
  • Второе дыхание — вернуть половину здоровья прямо в бою.
  • Второй шанс — подняться после смерти. Работает и в сюжетной схватке.
  • Зелья из сумки — дешевле, но стоят раунда: пока пьёшь, тебя бьют.

Бой не длится вечно: после 24 раундов схватка расходится вничью.