Вылазки
Карта, твари, повадки, хозяева логовищ
Зачем нужны вылазки
Это вторая половина игры и она бесплатная. Ход к рассказчику ограничен сутками, а вылазка не тратит ходов вообще: бой считает сервер, модель в нём не участвует. Кончился дневной запас — идёшь на карту и играешь дальше.
Что даёт вылазка: осколки, материалы для мастерской, вещи с добычи и ранг вылазок. Чего не даёт — уровня героя.
Две разные лестницы, и это нарочно. Уровень героя растёт только от прожитой истории и решает, куда тебя пустят и насколько опасны сюжетные схватки. Ранг вылазок растёт только от фарма и открывает рецепты мастерской и место в сумке. Отфармить себе силу для сюжета нельзя — иначе история перестала бы быть опасной.
Карта
- У каждого места своя полоса уровней. Ниже — не пустят, выше — награда падает: ты его перерос.
- Цвет точки — опасность: от бирюзовой до багровой.
- Одно место в каждом мире — бесконечное: твари в нём растут вместе с тобой, конца нет.
Наниматель
У места есть тот, кто тебя туда посылает, и он никогда не входит в число тех, с кем ты дерёшься. Гоблинов в их собственном банке не убивают — но гоблины нанимают чистить нижние ярусы от того, что там завелось. Это правило соблюдается на всех картах.
Хозяин логова
- Выходит не сразу: сначала место надо проредить — 15 побед в этой локации.
- Даёт гарантированную редкую добычу и втрое больше опыта вылазок.
- После победы уходит на несколько часов.
Что показывает окно после боя
Раунды, точность, нанесённый и пропущенный урон, лучший удар — и всё, что упало. Если сумка полна, окно честно скажет, что добыча осталась на земле: молча пропавшая вещь читается как поломка.